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Database d'un personnage fictif, aucun lien avec le véritable Alice Cooper !

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CHRONOLOGIE (4)



- Resurgam
* De nouveau libre, Alice reprend en main le Bazar du Bizarre et ses voyages.

* En cherchant un remède à sa malédiction, Alice voyage dans un monde où les loups-garous vivent en clans organisés en tant que créatures mystiques et intelligente. S'ils sont plutôt hostiles aux humains, elle va rencontrer Neige, une apprentie chaman pacifique (1, 2).

* Les deux femmes vont beaucoup partager sur la magie et vont tenter sans succès de venir à bout de la malédiction d'Alice. Celle-ci va cependant apprendre progressivement à se contrôler et sera capable de résister un minimum à son Mal.

*
Les loups-garous chassent Alice de leurs terres et celle-ci quitte Neige afin de ne pas lui attirer de problème. Elles se promettent cependant de se retrouver à l'occasion.


Mark & Moe (1)
Alice débarque dans un monde ressemblant au Far West, mais avec une touche futuriste tendance Steam Punk (2). Après avoir découvert les restes d'un androïde dans le désert, elle visite une petite ville où elle va découvrir un magnifique automate représentant une fillette (3). Celui-ci, âgé de 99 ans, s'anime alors au contact de la sorcière, comme le veux une vieille légende. Alice comprend que ce pantin, baptisé Moe par son créateur, est en fait le double d'une Ambrienne (la petite Cynthia, fille de Natasha) et elle lui promet de veiller sur elle jusqu'à ce qu'elle deviennent pleinement humaine. Elle va alors prendre le rôle de tutrice, mais au même moment se réveil aussi le robot qu'elle avait trouvé un peu plus tôt, en fait une machine de guerre - le MARK 13 - endommagé et s'étant réactivé. Il s'attaque alors aux habitants de la ville, son IA endommagé cherchant Alice comme objectif de mission et les personnes avec lesquelles elle entre en contact comme cibles secondaires. La lutte s'engage et Alice et Moe vont triompher de la machine avant de repartir avec le TARDIS...

*
Les deux sont rapidement inséparable et vont progressivement développer un lien mère-fille.


Retrouvailles (1)
Alice croise Jade par hasard sur l'Ombre Terre. Décontenancé, elle ne sait pas quoi lui dire après tout ce temps, mais la Chaosienne ne l'a pas oublié. Elle l'invite à venir chez elle, pour une fête de famille, et la sorcière hésite grandement par peur et honte. Elle fini par accepter et sens le blanc que provoque son arrivée. Cependant, Nathalie et Premutos l'accueil avec joie tandis que Tao est ravie de la retrouver. Perturbée, Alice fatigue vite et s'endort dans un coin de la maison. A son réveil, Jade est près d'elle (2) et la persuade de se faire soigner. Hésitante, elle laissera Premutos et Nathalie faire, leur présentant en même temps Moe. Elle récupère l'usage de sa jambe et de son oeil tandis qu'on la ramène à son clan pour que ses pouvoirs lui soit restitués. Elle retrouve donc sa soeur et ses parents en contenant difficilement ses émotions, mais partira au final pour s'occuper de Moe.

* Redevenue la sorcière puissante qu'elle était, Alice doit cependant reconquérir ses biens, son magasin ayant été dévasté et dévalisé avec le temps par son absence, et reprend doucement pour se laissé le temps de bien récupérer.

Le Phasme Noir
L'héroïne borne de "Glasseye 2" (série d'espionnage Grindhouse avec un agent à l'oeil de verre) vient se faire tatouer chez Alice, qui lui fait un phasme noir sur la colonne vertébral et qui s'étend sur son dos. Moe observe la scène, fascinée par le travail de la peau, et décide de se faire pyrograver. Alice lui demande si elle est sûre d'elle et Moe argue qu'il s'agit de son propre corps et qu'elle en fait ce qu'elle veut, n'étant pas qu'un simple pantin. Alice accepte alors avec plaisir, lui expliquant que la marque pourra peut-être disparaitre lorsqu'elle deviendra humaine.

- Moe & Victor

Le Coeur de Glace du Bonhomme de Neige (1)
Dans un village perdu, en plein hivers, le tout jeune Victor se rend chez la sorcière isolée pour la supplier de venir en aide à sa mère, brutalisée par son père. Celle-ci le reçoit et accepte le marché en échange d'un objet, lui expliquant qu'il doit effectuer une épreuve dans le village et lui rapporter le Coeur de Glace d'un bonhomme de neige. Parallèment, Victor découvre Moe et une attirance mutuelle va finir par les unir, cette dernière sortant aider le jeune garçon dans sa tâche. Victor ne parviendra pas à savuer sa mère et son épreève s'achève par la mort de son père. Désormais orphelin, il est alors recueilli par Alice qui lui propose de voyager avec elle.

La Quête de l'Oiseau à Plumes
Victor découvre peu à peu Alice et Moe, visitant les mondes avec elles. Ils arrivent alors à Dodoville, un endroit où l'on ne fait que dormir et où les murs sont capitonnés. Mais la ville est attaquée par des insomniaques, des espèces de zombies très nerveux qui contaminent quelques personnes ainsi qu'Alice. Mandaté par Morpheus, le maire de la ville, le petit groupe explore alors le territoire au-delà de Dodoville pour trouver l'Oiseau-Roc, dont seul les plumes permettent de rembourrer des oreillers suffisamment pour permettre un véritable sommeil guérisant. Ils trouveront le nid et obtiendrons ce qu'ils veulent, pouvant ensuite dormir tranquillement à Dodoville...

La Chasse aux Montres Molles (1)
En rupture de stock de Montres Molles pour son magasin, Alice décide d'emmener Moe et Victor avec elle pour se réapprovisionner. Ils passent par le tableau original de Dalì et atterrissent dans une autre dimension pour capturer les montres avec des filets à papillons. Alice compte en fait surtout sur Victor pour remonter un peu le morale de Moe qui déprime à cause de son corps et laisse volontairement les deux enfants un peu seuls pour les laisser se parler et s'amuser ensemble...

La Petite Sirène
L'écume de la plage d'Alice ramène la réincarnation de la Petite Sirène. La sorcière se dépêche alors de la récupérer et de la mettre dans sa baignoire. Moe et Victor, incrédules, la voit alors ramener à sa véritable forme la créature de légende. Alice compte en effet réaliser le voeu de la sirène pour changer le cours des choses...

Diamond Jaws

Alice retourne au lac aux piranhas avec Moe et Victor pour récupérer les diamants restant. Faisant faire le travail par Victor dans un antique costume de plongée, Alice profite du beau temps avec une Moe inquiète. Tous découvre alors que les diamants chargés de magie ont fini par faire évoluer les poissons qui possède alors une dentitions de diamants capable de tout ronger. Intimant l'ordre à Victor de revenir, ils se rendent compte qu'il existe un piranhas plus gros que les autres, de la taille d'un petit requin. Après une lutte contre celui-ci, Alice conservera les mâchoires en guise de trophée ainsi que quelques poissons pour son animalerie.

 

La Danse du Nâga

Alice part avec Moe et Victor dans une ville façon Aztèque chez des Nâgas femelles pour trouver une professeur de danse et parfaire son talent pour la danse orientale. Tandis qu'Alice prend ses cours, avec l'optique d'un concours à la clé (dans un autre monde, voir organisé par Natasha), Moe et Victor passent un peu de temps ensemble et la jeune fille envie Alice. Elle demande à Victor s'il la regardera danser quand elle sera humaine et celui-ci accepte bien évidemment...

 

* Howard Iscariote, ancien homme de Religion échappé d'un monde parallèle, se met en quête de magie et de puissance.  il devient presque fou et s'en prend à Alice. Il parvient à la blesser durement et la torture mentalement, retournant Moe et Victor contre elle en promettant qu'il peut facilement rendre la jeune fille humaine. Lors de sa défaite, Alice voit Victor suivre Iscariote en lui disant qu'il ne l'a jamais vu essayer d'aider Moe. Alice s'évanouie et, à son réveil, comprend qu'elle est l'escalve d'Iscariote qui prend un malin plaisir à l'humilier et à l'utiliser comme support de magie. Il fait devenir Moe humaine mais celle-ci doit demeurer à ses côtés sous peine de perdre sa nouvelle forme. Victor quant à lu devient son disciple et Iscariote se met en tête de le pervertir en le rendant témoins des tortures d'Alice et en lui désignant Moe comme inférieur à lui en tant que femme.


Golgotha (1)

Iscariote crucifie Alice dans un désert en utilisant l'ancien corps de bois de Moe pour faire fabriquer une énorme croix et la torture en retournant ses familiers contre elle. Il l'observe endurer le supplice jusqu'à ce qu'elle craque et se mette à hurler de douleur et de désespoir...

 

* Le garçon regrette sa décision et fini par trahir Iscariote, libérant Alice et délivrant Moe. Le sorcier est tué et Moe redevient un pantin. Alice excusera sans problème Victor, simplement heureuse de retrouver ses enfants. Juste après cette histoire, Victor demande ce qu'ils vont faire maintenant et Alice lui répond qu'ils vont chercher quelqu'un.


- Une Famille

* Le petit groupe se rend dans un monde urbain et découvre un jeune homme, Kraken, prostré face au cadavre de la jeune femme qu'il aimait. Il vient de commettre un massacre chez ses anciennes connaissances et n'aspire plus à rien. Alice lui explique qu'il y a un moyen de sauver la fille s'il travail pour elle. Kraken refuse, ne la croyant pas, et Alice l'asservir en appliquant sur la quasi totalité de son corps une série de tatouages magiques : un pour chaque tâche qu'il devra faire à son service. Il devient en quelque sorte son "esclave" pour une durée limité. Enragé, il n'accepte pas sa condition mais, n'ayant pas le choix, se tait et reste isolé et muet.


* Avec le temps, Kraken s'ouvre peu à peu. Il voit en Moe une personnalité semblable à celle de son amour et Victor lui rappel un peu lui quand il était jeune. Il le prend sous son aile tout en obéissant à Alice dont il déteste la façon d'être. ses tatouages s'effacent progressivement tandis que naît petit à petit un espoir de voir revivre la jeune femme qu'il aime.

 

* Kraken devient pleinement un membre de la "famille". Ses derniers tatouages disparaissent et, comme promis, il retrouve celle qu'il aime. Ses liens avec Moe et Victor se sont très resserrés avec le temps et, quand Moe devient finalement humaine, Alice apparaît pour dire que son travail touche à sa fin : une famille est née.


* En raison du prix qu'elle continue à payer envers les forces mystiques d'Ombre, Alice doit quitter ses amis et laisse les enfants aux soins de Kraken et de sa femme. Moe et Victor refusent et pleurent mais Alice disparaît tout de même. Kraken découvre cependant un dernier tout petit tatouage sur sa main. Il sourti, comprenant qu'Alice est toujours en vie. Le soir même il l'a retrouve discute une dernière fois avec elle. Il comprend les responsabilités d'Alice et accepte la garde de Moe et Victor. Alice disparaît ensuite pour de bon.


- Alice Cooper's Little Shop of Horrors

* Alice reprend son rôle de grande sorcière des mondes et joue son rôle en solitaire.

 

Friday the 13th - Regrets
Alice retourne à Crystal Lake pour retrouver Jason, devenu une légende urbaine qui revient sans cesse d'entre les morts pour tuer. La sorcière, se sentant responsable, décide de lever cette malédiction qui à causée de nombreuses victimes. Jason est comme un enfant perdu qui cherche sa mère et qui n'arrive pas à apaiser sa colère, n'attendant que d'être délivré. C'est sur la tombe de Pamela que s'achève l'histoire (1), Alice libérant Jason une bonne fois pour toute.


Halloween : The Curse of Thorn (1)
Alice se rend à Haddonfield afin de trouver Michael Myers et de s'assurer de la fin du Culte de Thorn (2). Elle récupère la malédiction du Dr. Loomis pour se l'infliger à elle-même et ainsi se créer un lien avec Myers pour mieux le traquer...


Oasis of the Living Dead (1)
Alice aide un homme à récupérer un ancien trésor Nazi en Egypte. Celui-ci décède et arrive un groupe de jeunes sur la même piste. La sorcière voyagera avec eux et ils devront lutter contre les morts-vivants gardiens de l'or ainsi que contre un groupe de voleurs qui les prendronts en otage. Après une nouvelle attaque des zombies, seuls Alice et un couple s'en sortiront vivants, abandonnant finalement l'or dans le désert.


*
Alice récupère le journal de Victor Frankenstein et entreprend de retrouver son monstre pour lui donner une seconde chance. Elle emprunte un navire scientifique à son père et part pour le pôle Nord où elle va récupérer des glaces le corps de la créature (1, 2). Alice réanime le monstre et s'entretien avec lui, désirant lui créer un corps avec la science moderne et lui donner un nom.


Tales from the Alice Cooper's Little Shop of Horrors - Peinture Vaudou
Alice, dans son magasin, raconte comme elle a obtenue une peinture la représentant comme danseuse d'un peintre grandiose avant sa mort : un peintre vend ses oeuvres pour une misère sans savoir qu'elles sont en fait revendues une fortune dans son dos. Lors d'un voyage à Haïti, il apprend la vérité en parlant avec Alice qui a reconnu son style. Il souhaite alors se venge et Alice lui explique qu'un prêtre vaudou peut l'aider s'il y tient vraiment. Payant se service en faisant une peinture d'elle en danseuse, il va ensuite au village et obtient le pouvoir d'influencer la réalité en dessinant. Rentrant chez lui, il termine son autoportrait, n'étant pas confiant dans ces histoires de magies. Découvrant cependant que tout est vrai, il se venge et s'apprête à renégocier ses prix. Malheureusement pour lui un ouvrier causera sa mort en vidant sur son autoportrait un produit dissolvant. Le peintre meurt alors sous un train dans un étant semblable a celui de sa peinture sous le produit chimique. Alice aura récupérée cette oeuvre également, l'entreposant dans son magasin en souvenir du peintre.


Tales from the Alice Cooper's Little Shop of Horrors - Carte Blanche
Un petit garçon noir, un habitué du magasin d'Alice où il va lire des comics, se fait raquetter par d'autres enfants. Son père tente de l'aider mais se fait rejeter par le directeur de l'école, raciste, tandis qu'il est contraint de voler chez la sorcière. Celle-ci lui donne alors un jeu de carte spécial pour se venger et il doit en donner une a chaque personne qui lui a fait du mal. L'enfant obéis et ses tortionnaires seront tués par la créature de la carte. Celui-ci rendra ensuite l'objet à Aliec, précisant avoir bien donné une carte  pour chacun, y compris au directeur de l'école...


- The Jigsaw Legacy
* La vie que mène Alice n'est pas sans avoir des répercutions. La solitude et les horreurs qu'elle voit ou auxquelles elle participe finissent par l'affecter sérieusement et ses mauvais souvenirs la rongent. Perdant confiance en elle, Alice se sent laide et monstrueuse (1, 2, 3), pensant être incapable de faire les choses correctement et ne créant que des problèmes.

* La sorcière est victime d'une véritable dépression nerveuse qu'elle ne parvient pas à surmonter. Elle pense au suicide et tente même de se défigurer (1, 2).

*
Capturée par John Kramer, alias Jigsaw, Alice se voit dans l'obligation de participer à une épreuve pour survivre (1). Afin de sauver sa vie, elle doit s'infliger des blessures semblables à celle qu'elle a reçut autrefois à l'oeil et au genou (2). La sorcière s'automutile pour rester en vie (3) et voit Jigsaw la féliciter pour avoir fait le bon choix. Elle s'évanouie alors sans savoir que ce n'est qu'un début pour elle, devenant alors une pièce dans le dernier puzzle de Krammer...

*
Alice récupère doucement de ses blessures mais découvre un coffret contenant un message de Jigsaw à son intention. Il lui lègue une version miniature de Billy, son pantin, et lui déclare qu'il croit en elle et en ses capacités (1). Il s'agit là d'une nouvelle manipulation du tueur afin que ses activitées puissent être reprises après sa mort...

*
Peu après ces évènements, un nouveau Jigsaw reprend le flambeau (1, 2, 3) et l'oeuvre de John Kramer se perpétue à travers de nouveau pièges. Alice a bien prit la relève (4), à l'insu de tous...



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